Audiopostproduktion
Die Technik und Arbeit in professionellen Projektstudios
Internetpräsenz der Bachelorarbeit von Dominik Heer
im Studiengang Audiovisuelle Medien an der
Hochschule der Medien (HdM), Stuttgart, April 2010

Index (teilweise gekürzt)

 

1 Einleitung

2 Das Studio

2.1       Bauakustik

2.2       Raumakustik

Raumgeometrie

Gestaltung der Nachhallzeit und des Hallspektrums

Absorber

2.3       Monitoring

Richtige Aufstellung von Lautsprechern

Aufstellung der Lautsprecher für Nah- und Fernfeldmonitoring

Bass-Management

Auswahl der Lautsprecher

Kalibrierung der Monitoranlage

Weitere Faktoren für gutes Abhören

2.4       Studio-Hardware

Computer

Audiointerfaces

Mischpulte und DAW-Controller

2.5       Software

Audiobearbeitungsprogramm

Plug-Ins

Betriebssystem

2.6       Hallgeräte

Algorithmushall

Faltungshall-Plug-Ins

2.7       Projektstudios

Anforderungen an ein Projektstudio für Aufnahmen

Anforderungen an ein Projektstudio für Tonbearbeitungen

Anforderungen an ein Projektstudio für Filmmusikproduktion *

Anforderungen an ein Projektstudio für Sounddesign

Anforderungen an ein Projektstudio für Mischungen

2.8       Hybridstudio

3 Surround-Sound

3.1       Surround 5.1

Eigenschaften der Kanäle

Aufstellung der Lautsprecher

Beschränkungen von 5.1

3.2       Andere Mehrkanalsysteme

Surround 6.1

Surround 7.1

Mehr Kanäle

3.3       Filmtonformate

Dolby Stereo und Dolby Stereo SR

Dolby Digital und Dolby Digital EX

Digital Theater Systems (DTS) und DTS ES

Sony Dynamic Digital Sound (SDDS)

Digitales Kino (D-Cinema)

3.4       Videotonformate

DVD-Video

Blue-Ray und HD DVD

Digitales Fernsehen, DVB (Digital Video Broadcasting)

Audioformate für Computerspiele

3.5       Up- und Down-Mix

4 Die Produktionskette

4.1       Tonaufnahme am Set (Produktion)

Einfluss der Set-Crew auf den O-Ton

Einfluss des Equipments am Set auf den O-Ton

Anforderungen an den O-Ton

Akustische Planung einer Szene

Identifikation der Audiodaten

4.2       Datenübergabe

Audioaustauschformate

Video in Audioanwendungen

Synchronisations- und Pegelsignale (Line-Up-Töne)

Datenübertragung über das Internet

Handhabung der Dateien für den Transfer über das Internet

4.3       O-Tonbearbeitung

Arbeit mit der Datenbank

Dialogschnitt

Stem-Arrangement

Mixdown

4.4       Nachsynchronisation (Studioaufnahmen)

Automatic Dialog Replacement

Foley-Effekte-Aufnahmen

4.5       Sounddesign

Die Aufgaben von Sounddesign

Teilbereiche des Sounddesigns

Effekte-Aufnahmen (Custom Recordings)

Creature-Sounddesign

5 Mischung

5.1       Aufgaben der Filmmischung

5.2       System- und Projekteinstellungen

5.3       Mischung in Surround 5.1

Gedanken zu Surround-Mischungen

Mischpraktiken für Surround 5.1

Besonderheiten bei Mischungen für das Kino

5.4       Dolby Stereo-Mischungen

5.5       Mischungen für Video

TV-Mischungen

Mischungen für das Heimkino (Blue Ray, DVD)

Mischungen für das Internet

5.6       Mischpraktiken (Stereo und Surround)

Räumliche Tiefe

Anwendung von Hall in der Mischung

Worldizing

Anwendung von Equalizern in der Mischung

Vermindern von Rauschen

Dynamik in Mischungen

5.7       Vormischungen und M&E-Mischungen

6 Schlusswort

7 Anhang (Versuche)

7.1       Versuch 1: Panoramagesetze

7.2       Versuch 2: Videoperformance

7.3       Versuch 3: Simulation von Distanz

7.4       Versuch 4: Rauschen in Dialogspuren

7.5       Versuch 5: Untersuchung der Qualitätsminderung durch Mixdowns

7.6       Versuch 6: Vergleich von gefaltetem und ungefaltetem Direktsignal